MOTO:
"JC srazy, to jsou jen chlastačky,
mrdačky a hnusnej sex zn. J.R.R. Tolkien
(z dopisů čtenářů)"

Předmluva

Tenhle příběh se opravdu stal, ale je to už dávno, tak určitě nebudou všechny podrobnosti správně. Je to o tom, jak se dá taky hrát RPG. Je to o sexu. Je to o traumatech z dětství (ano, tohle mě na pár let odradilo od RPG světa a od fantasy). Čtěte a bavte se. Inspirujte se tímhle při hraní vlastních her.

Předehra

Bylo, nebylo. V roce 1995 jsem byl na letním táboře. Nuda, sice hezkej denní program, ale jinak nuda. Pak jednomu z účastníků přišel balíček – pravidla DrD. Hráli to tři lidi, a podle toho co říkali se jim to líbilo a byla to sranda. Tak si můj spolubydlící od bratránka objednal pravidla DrD v1.0. Pravidla došla bez problémů, tak jsme se pustili do hraní. Problém s tím, kdo bude dělat PJ jsme vyřešili tak, že každý bude PJ-ovat jedno patro dungeonu.

Příběh byl standardní: Princeznu zaklel zlý čaroděj do sochy, princ-perspektivní manžel ho sice zabil, ale při tom rozbil sochu, kterou čarodějovi pomocníci ukryli do jeskyní. Kusů sochy bylo šest, nás hráčů taky šest, role byly rozděleny

Hráčům(PJům) bylo v průměru 13 let, samí kluci, postavy:

Po letmém přečtení pravidel jsme si udělali postavy, jména jsme jim nedali ( „proč, každej ví koho kdo hraje, známe se teprve dva tejdny, nebudeme zmatkovat" Řekl nejstarší účastník)

Hra!

Den první, Patro jedna. PJ (Kroll Válečník) nám dal mapu s vyznačením kde jsou příšery (zakreslená poklady byly samozdřejmostí). Postavy se tedy proplížili ke schodům i úlomku sochy no problemo. Zloděj okradl draka který měl hlídat úlomky a backstaboval ho. Barbarská válečnice si hodila na charismu kolikátky má prsa, naštěstí jen D6. Zloděj si hodil jak ho má dlouhýho D20 a vyšlo mu 6. Snažil se nám tvrdit, že seto přičítá k charismě, stejmě mu vyšlo 14.

Den druhý, Patro dvě. PJ Barbarská válečnice tvoří patro obývané lidožrouty a obrem lidožroutem. Mapu už jsme neviděli (PJ se poučil), kreslení mapy se ujali dva lidi (já a elf-alchymista, Alchymista si konečně vybral rasu), já si tehdy ještě slušně pletl levou a pravou, tak jsme měli dvě různé mapy. Kupodivu jsme vyvraždili všechny lidožrouty, (původně jich bylo dvacet v každé místnosti, po smrti všech postav včetně postavy to PJ změnil na tři ve třech místnostech) PJ zkusil NPC a QUEST: Obr lidožrout chtěl přestěhovat akvárko, za to nám dá úlomek sochy Postavy přestěhovali obrovi akvárko s mořskou pannou, pak mu alchymista dal flašku vína s dynamitem (prý to umí vyrábět i v reálu; stejně nevybouchlo). Barbarská válečnice se snažila dostat do postavy a roztřískala akvárko. Zloděj ukradl obrovi úlomek sochy

Den třetí, patro tři. PJ je zloděj, jeho postava pořád náhodou nachází po zemi diamanty a tak. Barbarská válečnice si hodila a charismu a dostala do postele elfí čarodějku. Zbytek patra si všichni házeli na charismu kdo koho dostane do postele, moje postava zklátila jediné dvě ženy na první pokus (a pak jsem si házel, jestli je dostanu najednou, po pátém hodu to vyšlo). Pak zloděje napadlo hodit si jestli zbalí alchymistu. Konec divokého sexu nastal okamžitě, PJ zkrátil patro na místnost z pavouky kde je úlomek sochy a schody dolů. Pavouci měli chřipku a tak nebojovali.

Den čtvrtý, patro čtvrté. PJ jsem já! Geniální dungeon: místnosti a chodby, hodně upírů, jeden vkodlak. Čarodějka si přečetl o svojí postavě, zjistil si co umí za kouzla a zalíbila se mu Sugesce. Vlkodladkovi vsugeroval aby si ho vyhonil. U upírů mě naštěstí napadlo aby byli imunní. Zloděj prohlašuje že našel pláš neviditelnosti. Upíři tedy uměli vidět i neviditelné. Později (poté, co zloděj nosí pláš neviditelnosti a okrádá ostatní postavy) jsem prohlásil, že tam jsou další monstra která vidí jen neviditelné a jejich útok je za 100 hitpoitů (zloděj měl jen 18). Čarodějka používá sugesci a nutí neviditelná monstra onanovat navzájem. Rozhodl jsem se zkrátit jeskyni na jedinou místnost kde je úlomek sochy položený na schodech dolů. Čarodějka na schodech uklouzla a ztratila pamě, takže už nebude kouzlit.

Den pátý, patro páté: PJ alchymista, celé patro je jediný Bordel (Hampejz). PJ si míchá nápoj lásky aby dostal šlapky zadarmo, ostatní zabíjejí zloděje a berou jeho lup aby měli čím platit. Jestli bych v předchozích patrech rozpad morálky, tak tady se rozpadla úplně. Všichni se předhánějí v tom, kolik kdo měl šlapek. Pak se postavy vraždí navzájem kvůli penězům na další. PJ napadlo všechny vzkřísit a proměnit šlapky na zombie, po epizodě s zlodějem (poté co zjistil, že zombie se nebudou bránit, tak je začal znásilňovat) uznává chybu a mění zombie na kostlivce. Po další sexuální aféře (barbarská válečnice bere kost a používá jí) vypouští monstra úplně. Úlomek sochy nalezen pod pultem spolu se zlatem. Nastává bitka o poklad, válečník kroll bere všechno. PJ nás znovu oživuje a jde se do dalšího patra.

Den šestý, patro šesté. PJ je elfská kouzelnice, po dalším pádu se schodů se jí vrací paměť a na všechny ostatní zakouzlí sugesci aby si ho honili navzájem. Po pár Real-world výhrůžkách toho nechává. Alchymista zkouší nápoj lásky na barbarskou válečnici, nastávají další orgie do kterých se zapojuje osazenstvo jeskyně (skřeti a dryády). Pak postavy nacházejí poslední úlomek sochy, sestavily jí a princezna byla zachráněna. Parta se pobila o to, kdo jí znásilní jako první. Vyhrála elfí kouzelnice a ostatní se koukali.

Dohra

Později jsme svoje hrací dovednosti spojili s dalšími lidmi – byli to ti tři co nás k tomu přivedli. Když jejich PJ uslyšel, že se nám hraní líbilo, tak nás přizval… Nikdy to neměl dělat. Ale to tom někdy jindy.

Zweistein, 2003